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Para jogar no Milhar no Jogo do Bicho é simples. É uma das modalidades mais jogadas e que apresenta a Maior Premiação. Ganha se o número apostado sair nos prêmios apostados. Nesse tipo de aposta você deve escolher um Milhar que vai de 0000 até 9999.
Esse tipo de aposta pode ser jogada em qualquer Prêmio. O mais comum é no 1º Prêmio (também conhecido como “na Cabeça” ou “Milhar Seca”)
Exemplo: O milhar 0096.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
GRUPO (G)
Para jogar no Grupo do Jogo do Bicho é simples. Essa modalidade é um dos tipos de aposta mais comuns. Como o valor do prêmio é baixo nesta modalidade costuma-se jogar apenas no 1° prêmio. Ganha se o grupo (bicho) escolhido aparecer no prêmio apostado.
Exemplo: Grupo do veado no 1° prêmio.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar na Centena no Jogo do Bicho é simples. É uma modalidade muito jogada. Ganha se os números correspondentes a Casa da Centena sairem nos Prêmios apostados.
Esse tipo de aposta pode ser jogada em qualquer Prêmio. O mais comum é no 1º Prêmio (também conhecido como “na Cabeça” ou “Milhar Seca”) e 1º ao 5º.
Exemplo: A centena 070 do 1º ao 5º.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar na Dezena no Jogo do Bicho é simples. Ganha se os números correspondentes a Casa da Dezena sairem nos Prêmios apostados.
Esse tipo de aposta pode ser jogada em qualquer Prêmio. O mais comum é no 1º Prêmio (também conhecido como “na Cabeça”).
Exemplo: A Dezena 96 no 1º Prêmio.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar na Duque de Grupo do Jogo do Bicho é simples. Ganha se os dois grupos (bichos) saírem nos prêmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado do 1º ao 5º ou 6º ao 10º.
Exemplo: Grupo do Porco (Grupo 18) e Jacaré (Grupo 15) do 1° a 5º.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
Para jogar no Duque de Dezena no Jogo do Bicho é simples. Ganha se as Duas Dezenas sairem nos Prêmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado no 1º ao 5º ou 6º ao 10º.
Exemplo: A Dezena 96 e 76 no 1º ao 5º.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
Quadra/Grupo 1ºao5º – A modalidade é feita com 4 grupos escolhidos de 01 a 25, podendo ser repetidos ou não, são válidos os grupos do resultado do 1º ao 5 º prêmio do resultado, podendo a aposta ser feita com 4 a 10 grupos.
Cotação 800 a 1.000 x1.
Acertando a Quadra de Grupo 1º ao 5º com 4 grupos, paga-se a cotação indicada de 800 a 1.000 x1.
A aposta feita com 5 a 10 grupos, o pagamento é a resultante da divisão do pagamento normal obtido pela cotação indicada, com a quantidade de combinações, que, indicar a tabela de inversão, ou seja,
<> com 5 ÷ 5 <> com 6 ÷ 15 <> com 7 ÷ 35 <> com 8 ÷ 70 <> com 9 ÷ 126 <> com 10 ÷ 210 <>
Observação: A aposta deve repetir os grupos que se repetirem no resultado.
Para jogar no Terno de Grupo do Jogo do Bicho é simples. Ganha se os três grupos (bichos) saírem nos prêmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado do 1º ao 5º ou 6º ao 10º.
Exemplo: Grupo do Pavão (Grupo 19), Porco (Grupo 18) e Jacaré (Grupo 15) do 1° a 5º.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
atualizado: 15 de agosto de 2021
Para jogar no Terno de Dezena no Jogo do Bicho é simples. Ganha se as Três Dezenas sairem nos Prêmios apostados.
Esse tipo de aposta deve ser jogado no 1º ao 5º ou 6º ao 10º.
Exemplo: A Dezena 96, 70 e 76 no 1º ao 5º.
Prêmio | Milhar | Grupo | Bicho |
---|---|---|---|
1º | 0096 | 24 | Veado |
2º | 3376 | 19 | Pavão |
3º | 8070 | 18 | Porco |
4º | 1716 | 04 | Borboleta |
5º | 1359 | 15 | Jacaré |
6º | 0775 | 19 | Pavão |
7º | 7212 | 03 | Burro |
8º | 7722 | 06 | Cabra |
9º | 4105 | 02 | Águia |
10º | 6782 | 13 | Gato |
SEGUE NOSSA TABELA DE VALORES A CADA r$ 1,00 JOGADO.
A mecânica do Jogo do Bicho é simples. O jogador deve apostar em um dos 25 animais disponíveis na cartela. Cada animal representa um grupo de quatro números. O grupo 1, por exemplo, é o do avestruz, que contém os algarismo de 01 até 04. O último bicho do jogo, a vaca, é o grupo 25, que compreende os números 97, 98, 99 e 00.
Dessa forma, quando se seleciona um bicho, o jogador está apostando nas quatro dezenas que ele representa. Se qualquer uma das dezenas que compõe o animal escolhido for sorteada, o apostador leva o prêmio. Além disso, dá para testar a sorte jogando em uma dezena específica. Também é possível jogar na centena, no milhar e nas combinações de dois ou três dessas possibilidades, chamadas de duque e terno.
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